experiments with fresnel and shadergraph
[WindSway-HDRP.git] / Assets / HDR Defaults / Settings / SSSSettings_Skin_Profile 12.asset
blobe2283c2b7fb7b79a5db4a1b19bf2a02bb471a416
1 %YAML 1.1
2 %TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
3 --- !u!114 &11400000
4 MonoBehaviour:
5   m_ObjectHideFlags: 0
6   m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
7   m_PrefabInstance: {fileID: 0}
8   m_PrefabAsset: {fileID: 0}
9   m_GameObject: {fileID: 0}
10   m_Enabled: 1
11   m_EditorHideFlags: 0
12   m_Script: {fileID: 11500000, guid: b2686e09ec7aef44bad2843e4416f057, type: 3}
13   m_Name: SSSSettings_Skin_Profile 12
14   m_EditorClassIdentifier: 
15   profile:
16     name: Profile 12
17     scatteringDistance: {r: 0.5, g: 0.5, b: 0.5, a: 1}
18     transmissionTint: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
19     texturingMode: 0
20     transmissionMode: 0
21     thicknessRemap: {x: 0, y: 5}
22     worldScale: 1
23     ior: 1.4
24     hash: 1078301624
25   m_Version: 1
26   profiles: []